Historia y MicaMi
Dominó Micarán empezó con una promesa hecha una buena tarde, echando la partida en el Mesón Don Pepe.
Notas de autor
Después de mucho tiempo y esfuerzo, por fin puedo presentaros el programa de Dominó que os prometí aquella buena tarde en el Mesón Don Pepe, donde echamos una gran partida. Ha sido un largo camino, pero aquí está, listo para que disfrutéis.
Este programa recoge todo lo que hemos ido imaginando a lo largo de estos años, con cada idea y sugerencia que se nos ha ocurrido. Y, como no podía ser de otra manera, tiene un toque auténtico: ¡tiene menos ayudas que una caja de dominó! Pero tranquilos, que seguro que os haréis con él enseguida.
A medida que avancemos, iremos compartiendo más detalles y aclaraciones, para que no os quede ninguna duda. Estoy seguro de que encontraréis el programa fácil de usar y, sobre todo, divertido.
Este es solo el comienzo, y con vuestra ayuda, junto con la de todos aquellos que se animen, iremos puliendo y mejorando esta herramienta, para que se convierta en una referencia para todos los amantes del juego.
Y no puedo dejar de mencionar los ya conocidos entre nosotros como MicaMí. ¡De momento, aprovechad los niveles de juego y no tengáis miedo de explorar todo lo que el programa tiene para ofrecer! Experimentad, jugad y, sobre todo, ¡disfrutad!
Mi mayor esperanza con este proyecto es que, de alguna manera, pueda ayudar a mantener viva la pasión por el Dominó. Y que, aunque las nuevas tecnologías avancen, este histórico y maravilloso juego nunca pierda su lugar en nuestras vidas.
Gracias por estar aquí, y espero que os guste tanto como a mí. ¡Que comience la partida!
Cómo ha ido cambiando
- 14 de marzo de 2002. Se presenta Dominó Micarán: un programa para el ordenador, desarrollado con el asesoramiento de buenos jugadores, para jugar por parejas como se juega en la mesa. Con él llegan los primeros MicaMí.
- 14 de marzo de 2013. Versión 1.0.1. Se corrigen los problemas de instalación, las partidas abiertas desde archivo que a veces no se veían y el contador de las partidas en red cuando la partida ya había empezado. Y el programa empieza a avisar cuando hay una versión nueva. De ese año es la partida inmortal.
- 25 de julio de 2016. «Estamos de nuevo con el tema del Dominó»: tras un tiempo con otras prioridades, la web se pone al día por dentro, aunque por fuera siga igual.
- 14 de marzo de 2025. La web pasa a WordPress, por ser más sencilla de mantener.
- 2026. El gran salto: Dominó Micarán se reescribe para el navegador. Sin instalar nada, en el ordenador, la tableta o el móvil; con las mismas reglas, las mismas fichas y los mismos sonidos. Y micaran.com estrena web, esta.
El programa de siempre
El programa de escritorio ya hacía todo lo que se hace con las fichas, menos torrecitas:
Jugadores y fichas
Nombre y color de cada jugador; «Paso» y «No pienso» a tu gusto, o quitarlos. Tus fichas se ordenaban y giraban; las de los demás, sin ayuda para recolocarlas.
Mesa y sonido
Fondo de un color o una imagen, a juego con la mesa. Sonidos de «No pienso» y «Paso» para cada jugador, y la posibilidad de cargar los tuyos.
La partida
Velocidad y pausas, tres niveles de dificultad o un MicaMí, tantos de la partida al tanto o por decenas, y la lista de jugadas a la vista o no.
En red y para estudiar
Partidas con amigos por red local o internet, que se podían parar y seguir otro día. Ensayar, avanzar y retroceder, guardar jugadas y reproducir partidas de grandes campeonatos.
Y una idea clara desde el principio: no colorear las fichas ni dejar marcas para recordar lo que has puesto, porque eso no ayuda a quien quiere usarlo como práctica mental.
Lo que se conserva y lo que es nuevo
| Se conserva | Es nuevo |
|---|---|
| Las reglas, las imágenes de las fichas y los sonidos | Se juega en el navegador, también en la tableta y el móvil |
| «Paso» y «No pienso», a tu manera, con tu voz | Puedes grabar tu propia voz con el micrófono |
| Tres niveles y los MicaMí | Educar tu MicaMí para que juegue como tú, y una IA que calcula |
| Al tanto o por decenas | Cada partida guardada recuerda cómo se contaba |
| Jugar en red con amigos y seguir otro día | Con un enlace, con chat, voz y traducción; si alguien se va, juega la máquina por él |
| Ensayar, retroceder y guardar jugadas | Las fichas posibles de cada rival, con el porqué de cada deducción, y CalculaFinal para el final de la mano |
| Reproducir partidas de campeonato | Se abren también las partidas guardadas con el programa antiguo, y las partidas ilustres con un enlace |
| Menos ayudas que una caja de dominó | Las ayudas se encienden solo para aprender, y en red no hay ninguna |
Y en tres idiomas: español, inglés y francés.
Qué es MicaMi
MicaMi es el jugador artificial de Dominó Micarán. No hace trampas: ve lo mismo que vería una persona sentada a la mesa —su mano, lo que se ha jugado, quién ha pasado— y decide como decide un buen jugador, con una lista de cosas que se pregunta antes de cada ficha: ¿mata?, ¿respeta a mi compañero?, ¿le doy su palo?, ¿me quedo con el doble?…
Cada pregunta tiene un peso, y las preguntas van encadenadas, como un árbol: lo que importa depende de lo que ya ha pasado, que es de lo que va el dominó. Por eso un MicaMi siempre puede explicar por qué ha jugado una ficha: no adivina, suma razones.
Tres niveles para aprender
El mismo MicaMi con más o menos preguntas. El Nivel 2 gana al 1 algo más de la mitad de las manos; el Nivel 3 gana al 2 el 56%.
Tu propio MicaMi
Puedes educar uno para que juegue como tú: aprende de tus manos y de tus salidas, y tu pareja juega y deduce con él.
CalculaFinal
Cuando quedan 16 fichas o menos, deja de opinar y calcula el final entero. Medido: gana el 57% de las manos frente al 51% sin él.
La IA que calcula
Un rival distinto: no tiene criterio, prueba repartos y juega la que más tantos saca de media. Gana al Nivel 3 el 58% de las manos.
Los números no son opiniones: cada cambio del motor se mide con miles de manos antes de quedarse. Así es como se afinan los MicaMi.